Tactrics wurde 2015 von John und Hans gegründet. Nachdem die Beiden zuvor bereits als Architekt und Projektentwickler zusammengearbeitet haben, kooperieren sie heute bei der Erfindung und Entwicklung von Spielen. Hans – als kreativer, innovativer Denker – mit einem Feingefühl für neue Konzepte und der notwendigen Energie, um diese ungehindert voranzutreiben.
John – als Ausrichter von Prozessen – mit einer Expertise innerhalb der Entwicklungsbranche und immer als erste Entwicklungshürde von Hans, oft auch als Bremse seiner allzu begeisterten Eskapaden. Kurzum, beide harmonieren Seite an Seite als komplementäres Gespann, was sich als ausgezeichnete Kooperationsbasis bewiesen und Vortex als erstes Produkt hervorgebracht hat.
Es kann ruhigen Gewissens behauptet werden, dass John und Hans Feuer gefangen haben. Vortex und die entsprechenden Erweiterungen sind erst der Anfang für Tactrics. Es warten bereits mehrere viel versprechende Konzepte auf die Ausarbeitung. Tactrics hat es sich für die nächsten Jahre zum Ziel gesetzt, mehrere taktische Spiele – wie Vortex mehrdimensional – zu entwickeln, produzieren und zu veröffentlichen.
Der einzigartige Aspekt bei Tactrics ist die komplett neue Sicht auf Spiele. Gerade wegen mangelnder Erfahrung in diesem Bereich entstehen innovative Ideen von selbst. Dies wird ergänzt durch das Streben nach der genannten „Mehrdimensionalität“. Und voila…! Aufgrund der taktischen Vortex-Eigenschaften und der geplanten zukünftigen Spielkonzepte liegt eine Interaktion mit pädagogischer und edukativer Zielsetzung auf der Hand. Dieser Aspekt wird bei Erweiterungen von Vortex und zukünftigen Spielen eine zunehmende Rolle spielen.
Tactrics arbeitet nach Möglichkeit nachhaltig, so weit es geht mit recycelbaren bzw. recycelten Produkten. Unsere Spiele werden weltweit erhältlich sein, vorzugsweise über engagierte Distributoren und demzufolge bei vielen Händlern.