#5-10 Juegos de concepto extras

#5 El cruce del Rey

Adquiere tu Rey (el direccionador gris y su controlador negro o el direccionador amarillo y su controlador naranja) y muévete entre los controladores grises o los amarillos, respectivamente.  Ten cuidado de no quedar encerrado por tu oponente.

En general, cada jugador puede realizar 3 movimientos: puede rotar 3 torres más de una posición o una torre más de tres posiciones, a favor de las agujas del reloj o en contra. Al igual que en Encrucijada, hay una secuencia 1-2-3 de comienzo. Sólo puedes rotar una torre cuando superes en número a tu oponente. Si ambos están empatados, no será posible.

Los direccionadores grises y amarillos, incluído el Rey, cuentan como uno. Los direccionadores negros y naranjas cuentan como dos.

Posiciones de comienzo
#5 El cruce del Rey

#6 Asombroso

Asombroso es un laberinto, ¡trata de no perderte!

Tu meta es posicionar el direccionador rojo entre los controladores rojos, en lo posible, con pocas rotaciones. Las torres y direccionadores negros no se pueden mover, las torres verdes se pueden rotar sólo una o dos posiciones hacia la derecha, las amarillas sólo una o dos posiciones hacia la izquierda y las rojas sólo una posición, ya sea hacia la derecha o la izquierda.

Puedes utilizar las mismas torres varias veces, pero solamente cuando las alternes con otras.

Posiciones de comienzo
#6 Asombroso

#7 Reunión

Reunión se basa en el mismo principio que Encrucijada.

Las posiciones de comienzo pueden ser al azar o pre-determinadas simétricamente. Tu objetivo es reunir todos los direccionadores en un núcleo y que estén en contacto con la/las torre/torres.

Posiciones de comienzo
#7 Reunión

#8-10 Apartado

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#8-10 Apartado