Tactrics is John & Hans. After having previously worked together as an architect and Detrás de Tactrics, están John & Hans. Anteriormente, han colaborado juntos, uno como arquitecto y el otro como promotor de proyectos, y ahora vuelven a unirse para el diseño y desarrollo de juegos. Hans es el innovador, con un sentido agudo para los nuevos conceptos y la energía adecuada para llevarlos a cabo.
John es quien optimiza los procesos, quien conoce la entrada al mundo de la evolución, al que Hans siempre recurre primero para chequear las ideas, y también, el que le pone un freno a sus fervorosas travesuras. Son complementarios, las dos caras de una misma moneda, lo que ha resultado en una excelente fórmula para la cooperación con Vortex.
Ahora que John & Hans han adquirido el gusto por el diseño de juegos, avanzan hacia varios conceptos prometedores junto a Vortex y una amplia variedad de próximas extensiones. La meta para los años venideros es el desarrollo, la producción y el lanzamiento de varios juegos tácticos de dimensión extra, como lo es Vortex.
El aspecto primordial de Tactrics es una nueva perspectiva en juegos. Gracias a la falta de experiencia en el ámbito, las ideas innovadoras surgen naturalmente, tal como la creación de la ya mencionada “dimensión extra”. Debido a la naturaleza táctica de Vortex y el plan de crear nuevos juegos de concepto, el objetivo principal de Tactrics es la interacción con fines pedagógicos y educativos. Sin dudas, esto actuará un rol fundamental en la expansión de Vortex y de futuros juegos.
Tactrics considera la sustentabilidad un asunto importante, y por este motivo utiliza productos reciclables o reciclados tanto y como sea posible.
Nuestros juegos estarán disponibles en todos lados, preferiblemente a través de distribuidores locales, y luego, en un vasto rango de comercios.