Tactrics est John & Hans. Ayant auparavant travaillés comme architecte et concepteur de projet, ils se sont retrouvés en conception de jeux: Hans est le créatif innovateur avec un sens vif des nouveaux concepts et qui détient l’énergie de pousuivre ces derniers.
John est celui qui rationalise et qui connait son chemin dans le monde du développement. Toujours le point de raliement pour Hans et celui qui met freins à ses cavales excessive en enthousiasme. Ensemble, ils forment un duo complémentaire qui c’est prouvé une formule parfaite pour coopérer à Vortex, comme premier résultat.
Maintenant que John et Hans ont développé un intérêt pour la conception de jeu, ils vont de l’avant avec d’autres concepts tous aussi prometteur que Vortex, ainsi qu’une variété de possibles futures extensions. L’objectif, dans les années à venir, est le développement, la production et la publication de plusieurs jeux stratégiques avec des aspects supplémentaires, tel que Vortex.
L’aspect le plus unique de Tactrics est sa perspective complètement original sur le jeu. Les idées innovatives viennent presque naturellement, en grande partie grâce au manque d’expérience dans le domaine. Il ne manque que l’ajout de la création de cet «aspect supplémentaire», et voilà! Grâce à la nature tactique de Vortex et aux concepts futurs, les interactions pédagogiques et éducatives sont une inclinaison évidente. Cet aspect jouera certainement un rôle dans les expensions de Vortex et des autres jeux à venir.
Tans que possible, Tactrics, avec une optique de développement durable, vise à utiliser des produits recyclables ou recyclés le plus possible. Nos jeux seront disponibles partout, préférablement avec la participation de distributeurs locals et par conséquent, accessibles à un large éventail de détaillants.