A VORTEX alapjátéka az Átkelés, amelynek célja, hogy elsőként juttasd az összes háromszög alakú átkelő korongodat az ellentétes oldalra.
Az átkelő korongokat a táblán található forgatható tornyok segítségével mozgathatod az általad kívánt irányba. Cselezd ki ellenfeleidet, de légy óvatos. Minden játékosnak megvan a maga stratégiája! Minden taktikai érzékedre szükséged lesz, hogy elérd a célodat.
A minden részében mozgatható táblának és a folyton újrarajzolódó felállásnak köszönhetően minden egyes játék egyedi, megismételhetetlen. Az ellenfeleiddel együtt ti magatok dönthetitek el, hol lesz a kiindulópont és a végcél. Ha ketten, hárman játszotok, mindenki játszhat két színnel is. Ha pedig négyen vagytok, játszhattok csak akár két színnel is. Rengeteg lehetőség!
Oktatóvideó Kezdő pozíciók Kézikönyv (PDF)Miként a neve is mutatja, a Nehezített Átkelés egy kicsit összetettebb feladat, mint az alapváltozat. A színes gombokat is bevonjuk a játékba, amely nem várt fordulatokat hoz a játszma során.
Forgasd a tornyokat a táblán és mozgasd átkelő korongjaidat a kívánt irányba. A színes gombokkal elfoglalhatod a tornyokat és megakadályozhatod ellenfeleidet, hogy forgassák azt.
Az ellenfeled tornyát akár el is foglalhatod. Meglátod, ez a változat még több taktikai kihívás elé állít mindenkit, mint az alapjáték.
Az ellenfeleiddel együtt ti magatok dönthetitek el, hol lesz a kiindulópont és a végcél. Ha ketten, hárman játszotok, mindenki játszhat két színnel is. Ha pedig négyen vagytok, játszhattok csak akár két színnel is. Rengeteg lehetőség!
Oktatóvideó Kezdő pozíciók Kézikönyv (PDF)A macska-egér játékot a fiatalabb játékosok is játszhatják a dinamikus Vortex táblán, de minden korosztály számára szórakoztató. Gondoltál már arra,milyen lehet macskának vagy egérnek lenni?
Te vagy az egér? Akkor juss el mihamarabb a szürke gombok mögött rejlő kamrába. Egérként annyit futkározhatsz, amennyit csak akarsz, amíg nem találkozol macskával.
Te vagy a macska? Akkor a te feladatod, hogy megállítsd az egeret, mielőtt még a kamrába jutna. A szerencse, hogy nem vagy egyedül. Egyszerre négy macskával a táblán igazán egyszerű elfogni az egeret. Azonban minden egyes körben, minden tornyot csak egy pozícióval forgathatsz körbe. Ha egy egér négy macskát győz, hívhatsz segítségül egy ötödiket (újabb színes átkelő korongot vonhatsz be a játékba).
A játéknak akkor lesz vége, ha az egér eljut a kamrába, vagy a macskák körbekerítik.
Oktatóvideó Kezdő pozíciók Kézikönyv (PDF)A VORTEX dinamikus táblája nem csak kettőtől hat játékosnak nyújt taktikai kihívást, hanem a Passziánsz révén egyetlen játékost is komoly feladat elé állít.
Ebben a játékban mind a hét színt felhasználjuk. A játék célja egyszerű: gyűjtsd egybe az azonos színű átkelő krongokat a saját tornyuk köré. Persze ez korántsem olyan egyszerű, mint elsőre hinnéd.
Az átkelő korongokat véletlenszerűen kell elhelyezni a táblán. A Passziánsz egy kicsit olyan, mint a Rubik kocka. Ezzel talán megfelelően illusztráltuk a játékváltozat komplexitását.
Oktatóvideó Befejezési pozíciók Kézikönyv (PDF)Ezeket a játékváltozatokat a VORTEX alapkészletével is lehet játszani és jól mutatják, mennyi lehetőség rejlik még ebben a játékban. Engedd szabadjára a fantáziádat és találj ki te is saját játékötleteket!
Juttasd a királyodat (a szürke átkelő korongot rajta egy fekete gombbal, vagy egy sárga átkelő korongot rajta narancs gombbal) a szürke vagy sárga korongok között az átellenes oldalra úgy, hogy az ellenfél ne tudjon körbefogni.
Minden játékos körönként három-három pozíciót forgathat (pl. három tornyot egy-egy pozícióval, vagy egyetlen tornyot három pozícióval) bármely irányban. Az ÁTKELÉS-hez hasonlóan az első körben 1-2-3 pozíciót mozgathatnak a játékosok. Csak akkor mozgathatsz egy tornyot, ha többségi pozícióba kerültél körötte (az egyenlőség itt nem elég)!
A szürke és sárga korongok, beleértve a királyokat egynek számítanak, a fekete és narancssárga korongok viszont duplán érnek.
Kezdő pozíciókAz Észvesztő valójában egy útvesztő, igyekezz nem elveszni benne …
A cél, hogy a piros átkelő korongot a piros gombokkal határolt területre juttasd a lehető legkevesebb forgatás segítségével. A kék tornyok és gombok nem mozdíthatók, a zöld tornyokat egy vagy két pozícióval jobbra lehet elforgatni, a sárgákat egy vagy két pozícióval balra, míg a pirosakat bármely irányba, de csak egy pozícióval.
Ugyanazt a tornyot többször is forgathatod, de csak felváltva a többi toronnyal.
Kezdő pozíciókA Gyűjtés ugyanazon szabályokon alapul, mint az Átkelés.
A kiinduló pozíció lehet véletlenszerű vagy szimmetrikus elrendezésű, a feladat pedig abból áll, hogy átkelő korongjaidat a két saját színnel jelölt tornyod közös részébe gyűjtsd.
Kezdő pozíciók… kövess minket és ismerd meg újabb és újabb játékötleteinket!
A korábbiakban megismert játékváltozatok mellett a VORTEX táblán számos további játékot lehet játszani új korongszettekkel, melyeket külön csomagban vásárolhatsz meg. AZ alábbiakban néhány példát olvashatsz a közeljövőben tervezett bővített kiadásokról.
Ebben a játékban változnak a táblán lévő mezők. Átkelő korongok helyett fejeket és farkakat használunk.
A játék célja, hogy minden fej és farok megtalálja a maga párját a táblán, illetve megakadályozd, hogy elveszítsék egymást. A kígyók egyéni logikai játékként is játszható.
Kihívások Kézikönyv (PDF)(megjelenés: 2017. november)
Ebben a játékban szintén megváltoztatjuk a táblán lévő mezőket.
A játék célja, hogy a teljes amőbákat alakíts ki a táblán a képen láthatóak szerint, azaz, ne maradjanak magányos külsején, belsején ill. teljesen színezett háromszög alakú korongok.
Kezdő pozíciók(megjelenés: ?))
A Szimpla Kibogózó egy meglehetősen összetett rejtvény, melyet a tornyok forgatásával oldhatsz meg.
A korongokat a középponttól kifelé és befelé is forgathatod. A végső megoldásnak a tábla közepén kell elhelyezkednie. Későbbi változatok az egész táblát igénylik majd.
Kihívások Kézikönyv (PDF)(megjelenés: 2017. november)
Az Extra Kibogózó egy még összetettebb rejtvény, melyet szintén a tornyok forgatásával oldhatsz meg.
A korongokat a középponttól kifelé és befelé is forgathatod. A végső megoldásnak a tábla közepén kell elhelyezkednie.
Kihívások Kézikönyv (PDF)(megjelenés: 2018. január)
A Számok egyaránt igényli a fejszámolást és a dinamikus táblán való mozgás ismeretét.
Az első változatban csak a narancs torony körött látható összegeket kell elérned, de az összetettebb változatban már a zöld tornyokkal is egyezned kell.
Kezdő pozíciók(megjelenés: ?)
A Kalkulátor felsőfokon veszi igénybe matematikai tudásodat.
A narancs tornyok körötti korongok összegének meg kell egyeznie a torony tetején lévővel. Például 4+6 / 3 = 6, természetesen ki kell számolnod, hogy 4 + (6/3) pontosan mennyivel egyenlő ahhoz, hogy a helyes megoldásra juss.
Kezdő pozíciók(megjelenés: ?)
Az Ívek egy csinos rejtvény, amit a tornyok forgatásával tudsz megoldani.
A korongokat a középponttól kifelé és befelé is forgathatod. A végső megoldásnak a tábla közepén kell elhelyezkednie.
Kezdő pozíciók(megjelenés: ?)
A Kaptár egy csinos rejtvény, amit a tornyok forgatásával tudsz megoldani.
A korongokat a középponttól kifelé és befelé is forgathatod. A végső megoldásnak a tábla közepén kell elhelyezkednie.
Kezdő pozíciók(megjelenés: ?)
A Drágakövek egy remekbeszabott feladván, amit a tornyok forgatásával oldhatsz meg.
A korongokat a középponttól kifelé és befelé is forgathatod. A végső megoldásnak a tábla közepén kell elhelyezkednie.
Kezdő pozíciók(megjelenés: ?)