The basic game of Vortex is Crossing, in which the main objective is to reach the opposite side as quickly as possible with all your coloured routers.
Rotate the towers on the dynamic board to move the routers towards your goal. Outsmart your opponents but beware… every player has his own strategy! It will take all your tactical skills to reach your goal.
Thanks to the dynamic board, every game is unique. Together with your opponents you determine where the start and finish positions are. When you play the game with 2 or 3 players, you‘d probably play solo, when you play with 4 or 6 players it is advised to team up, also see manual ‘advanced & more’… for plenty of variety!
시작 위치 시작 위치 매뉴얼As the name suggests, Crossing Advanced is slightly more advanced than the basic game. The coloured controllers are used more and create unexpected twists during the game.
Rotate the towers on the dynamic board to move the routers towards your goal. With the coloured controllers you can control the towers, leaving your opponents unable to rotate them.
It is also possible to capture a tower of one of your opponents. You will find that this game variant of Vortex requires a great deal more tactical insight.
Together with your opponents you determine where the start and finish positions are. When you play the game with 2 or 3 players, you‘d probably play solo, when you play with 4 or 6 players it is advised to team up… plenty of variety!
비디오 시작 위치 매뉴얼모든 연령층을 대상으로 하는 다이나믹한 볼텍스 게임입니다만, 특히 어린 플레이어를 위해 이 쥐와 고양이 게임이 개발되었습니다. 여러분은 고양이나 쥐 중 어느 역할을 하기를 원하나요 …?
S여러분이 쥐라면? 회색 컨트롤러 뒤의 찬장 안에 들어가는 것이 목표입니다. 쥐는 고양이를 만나기 전까지 원하는 만큼 움직일 수 있습니다.
여러분이 고양이라면? 쥐가 찬장에 들어오지 못하도록 쥐를 막는 것이 고양이의 본성입니다. 다행히도, 당신은 고양이 한 마리로 게임하는 것이 아닙니다. 게임판에 있는 네 마리의 고양이로 쥐를 잡는 것이니 쉬울 것입니다. 그러나, 자신의 차례에 한개의 타워 한 칸만 돌릴 수 있습니다. 쥐가 항상 네 마리의 고양이에게 이길 때에는 다섯 번째 고양이를 추가할 수 있습니다.
게임은 쥐가 찬장에 도달하거나 고양이들에 의해 궁지에 몰렸을 때 끝납니다.
비디오 시작 위치 매뉴얼The dynamic board of Vortex offers tactical challenges for up to 6 players, but for a single player Solitary will prove to be a quite challenging game.
In this game variant all 7 colours are used. The objective is simple: reassemble all the coloured routers around their own tower… However, this might be a little more complex than it looks.
The routers are placed on the dynamic board randomly. Solitary looks a little like Rubik’s Cube. This perhaps serves to illustrate the complexity of the game variant.
비디오 가능한 완성방법 매뉴얼이 게임은 기본적으로 첫 번째 볼텍스 게임의 구성품들로 게임할 수 있습니다. 가능한 다양한 게임을 설명하고 열광적인 플레이어들이 자신의 게임을 만들도록 이끕니다.
회색 라우트를 사용할 때는 검은색 컨트롤러가, 노란색 라우터를 사용할 때는 주황색 컨트롤러가 왕이 된다. 회색 컨트롤러 또는 노란색 컨트롤러 사이에 놓고 상대 플레이어에 의해 포위되지 않도록 주의하여야 한다.
일반적으로 각 플레이어는 3 칸의 이동을 합니다. 예를 들어 한칸 씩 3 개의 타워를 회전하거나 한 타워를 3칸 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전시킵니다. 초급버젼과 시작할 때 동일하게 처음 시작은 1칸-2칸-3칸 움직입니다. 내가 가진 개수가 상대방의 수를 초과 할 때만 해당 타워를 회전시킬 수 있습니다. 라우터의 수가 같을 때는 타워를 회전시킬 수 없습니다!
킹을 포함한 회색 및 노란색 라우터는 1개로 계산되며, 검정색 및 주황색 라우터는 2개로 계산됩니다.
출발 위치어메이징은 사실상 미로입니다. 길을 잃고 헤매지 않도록 주의하세요…
여러분의 목표는 가능한 한 적은 회전으로 빨간색 컨트롤러 사이에 빨간색 라우터를 배치하는 것입니다. 검은 타워와 라우터는 움직일 수 없으며, 초록색 타워는 오른쪽으로 한 칸이나 두 칸만 회전 가능합니다. 노란색 타워는 왼쪽으로 한 칸이나 두 칸 회전 가능하며, 빨간색 타워는 왼쪽이나 오른쪽으로 한 칸만 이동할 수 있습니다.
게임 중 같은 타워를 여러 번 사용할 수 있지만 한번에 한 타워 씩 움직입니다. 즉, 내가 움직인 후 다음 차례 플레이어가 움직인 다음 내 차례가 되어야 움직일 수 있습니다.
출발 위치모이기는 초급버전과 동일한 원칙을 기반으로 합니다.
시작 위치는 무작위 또는 상대방과 대칭으로 지정할 수 있습니다. 목표는 타워를 움직이면서 자신의 모든 라우터를 하나의 타워에 모으는 것입니다.
출발 위치… 지켜봐 주세요… 그리고 여러분의 아이디어를 우리에게 알려주세요!
이미 언급한 여러 게임 방법들과는 별도로, 볼텍스 게임판은 앞으로 출시될 확장판 게임의 게임판으로도 사용할 수 있습니다. 다음은 향후 추가 될 확장 키트의 예입니다.
이 게임 변형은 조정 된 필드를 사용합니다. 더 이상 라우터를 사용하지 않고 머리와 꼬리를 사용합니다.
게임의 목표는 최종 상황에 도달하는 것이며 게임 보드에서 꼬리나 머리를 놓치지 않고 게임을 끝내는 것입니다. 뱀은 퍼즐로도 게임할 수 있습니다.
출발 위치 매뉴얼(출시 일자 : 2017 년 11 월)
는 매우 복잡한 퍼즐인데, 모든 타워를 돌려서 해결하여야 합니다.
조각을 센터 안팎으로 회전시킬 수 있습니다. 해결된 퍼즐은 중앙에 있어야하며, 앞으로 확장판을 사용하면 게임판 전체를 사용하게 될 것입니다.
출발 위치 매뉴얼(출시 일자 : 2017 년 11 월)
Wisps’X (X’tra)는 훨씬 더 복잡한 퍼즐입니다. 모든 타워를 돌려서 해결해야 합니다.
조각을 센터 안팎으로 회전시킬 수 있습니다. 해결된 퍼즐은 게임판 중심으로 모아야 합니다.
출발 위치 매뉴얼(출시 일자 : 2018 년 1 월)
숫자 게임은 숫자 세기 기술과 게임판의 역동성을 컨트롤하는 데 도전하는 것을 의미합니다.
첫 번째 변형에서는 주어진 주황색 타워의 총 개수를 맞추는 것이고, 두 번째는 보다 복잡한 것으로 주황색 타워와 함께 초록색 타워도 모두 맞추어야 합니다.
출발 위치(출시 일자: ?)
계산법은 수학 능력에 도전하는 최상의 방법입니다.
주황색 타워 주변의 계산 결과는 위에 있는 숫자와 일치해야 합니다. 예를 들어 4 + 6 / 3 = 6 인 경우 올바른 결과를 얻으려면 정확한 과학적 방법인 4 + (6 / 3)을 계산해야 합니다.
출발 위치(출시 일자: ?)
커브는 멋진 퍼즐입니다. 모든 타워를 돌려서 해결할 수 있습니다.
조각을 센터 안팎으로 회전시킬 수 있습니다. 해결된 퍼즐은 중앙에 있어야하며 확장판을 사용하면 전체 게임판을 사용할 수 있습니다.
출발 위치(출시일자 :?)
하이브는 멋진 퍼즐입니다. 모든 타워를 돌려서 해결할 수 있습니다.
조각을 센터 안팎으로 회전시킬 수 있습니다. 해결 된 퍼즐은 중앙에 있어야하며 확장판을 사용하면 전체 게임판을 사용할 수 있습니다.
출발 위치(출시일자 :?)
Gems는모든타워를움직이면서맞추는멋진퍼즐입니다.
You may r가운데를 안과 밖으로 돌릴 수 있다. 퍼즐은 게임판 가운데 만들어져야만 하고, 확장판에서는 전체 게임판을 사용할 수 있습니다.
출발 위치((출시일자 :?)